// -*- C++ -*- #include "material.h" #include "model.h" #include "physics/shape.h" #include "room.h" #include "wall.h" using namespace mbostock; Wall::Wall(const Vector& x0, const Vector& x1, const Vector& x2, const Vector& x3) : quad_(x0, x1, x2, x3), model_(quad_) { } Model& Wall::model() { return model_; } const Shape& Wall::shape() const { return quad_; } void Wall::setMaterial(const Material& m) { model_.setMaterial(m); } float Wall::slip() const { return model_.material().slip(); } void Wall::setTexCoords(const Vector& t0, const Vector& t1, const Vector& t2, const Vector& t3) { model_.setTexCoords(t0, t1, t2, t3); } TriWall::TriWall(const Vector& x0, const Vector& x1, const Vector& x2) : triangle_(x0, x1, x2), model_(triangle_) { } Model& TriWall::model() { return model_; } const Shape& TriWall::shape() const { return triangle_; } void TriWall::setTexCoords(const Vector& t0, const Vector& t1, const Vector& t2) { model_.setTexCoords(t0, t1, t2); } void TriWall::setMaterial(const Material& m) { model_.setMaterial(m); } float TriWall::slip() const { return model_.material().slip(); }